
Si vous maîtrisez UNO et ses différentes éditions mais que vous recherchez un nouveau défi, le jeu de cartes DOS est la prochaine étape. DOS apporte une nouvelle tournure à la formule UNO classique. Bien que le concept de base de correspondance des nombres reste le même, DOS introduit de nouvelles mécaniques passionnantes, notamment des piles de défausse multiples et des jokers stratégiques.
Vous devez utiliser une stratégie complexe et des mouvements passionnants pour déjouer vos adversaires. Vous avez besoin de plus de compétences pour gagner la partie, mais vous devez d'abord apprendre les règles.
Comme première étape vers la maîtrise du jeu, nous allons vous expliquer en détail les règles du jeu de cartes DOS. Je vous dévoilerai également un jeu unique similaire à DOS vers la fin.
Comment jouer au jeu de cartes DOS
Exigences
- Un jeu de cartes à jouer DOS 108
- Cartes de couleurs numérotées : 96 cartes
- 4 couleurs : Rouge, bleu, vert, jaune
Nombres par couleur :
- 3 cartes chacune pour : 1, 3, 4, 5
- 2 cartes chacune pour : 6, 7, 8, 9, 10
Personnages génériques : 12 cartes
- 12 cartes DOS sauvages
- 2 cartes Wild # pour chaque couleur
Joueurs: 2-3 joueurs (pour un jeu de cartes DOS optimal et rapide)
- Tenue des scores : Stylo et papier pour suivre les scores
Comprendre les jokers
- Carte Wild # : Cette carte peut représenter n'importe quel nombre de 1 à 10 dans sa couleur. Si elle est tirée, le joueur décide quel sera le nombre.
- Carte DOS sauvage : Cette carte représente le chiffre 2, mais vous pouvez choisir sa couleur lorsque vous la jouez. Si vous la piochez dans la pile, vous décidez de sa couleur.
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Installation
La première étape du jeu DOS consiste à choisir un donneur. Mélangez le paquet et laissez chaque joueur tirer une carte. Le joueur avec la carte la plus haute devient le donneur. Le donneur choisi distribue sept cartes à chaque joueur, faces cachées. Vous ne devez montrer vos sept cartes à personne.
Le croupier crée ensuite une pioche en plaçant les cartes restantes au milieu des joueurs, face cachée. Deux cartes sont tirées de la pile et placées sur le côté pour former la rangée centrale.
Comment jouer au jeu
Le jeu de cartes DOS commence avec le joueur à gauche du donneur et se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous avez quatre scénarios pour jouer aux cartes :
- Cartes assorties
- Couleurs assorties
- Aucune correspondance
- Remplissage de la rangée centrale
Cartes assorties
Dans le cas de cartes correspondantes dans le jeu, vous pouvez faire correspondre une carte de votre main à une carte de la rangée centrale portant le même numéro, quelle que soit la couleur. C'est ce qu'on appelle une correspondance simple. Par exemple, vous pouvez faire correspondre une carte 5 de votre main à une carte 5 de la rangée centrale, quelle que soit la couleur.
Lorsque vous jouez aux cartes sous DOS, il existe également un Double match. Cela se produit lorsque vous utilisez deux cartes de votre main pour faire correspondre le nombre d'une carte de la rangée centrale. Les deux cartes que vous jouez ensemble doivent totaliser ce nombre. Par exemple, s'il y a un 7 dans la rangée centrale, vous pouvez utiliser un 3 et un 4 de votre main pour le faire correspondre. La couleur des cartes n'a pas d'importance.
Correspondance des couleurs
Dans le jeu de correspondance des couleurs, vous associez des cartes de la même couleur pour gagner des points bonus. Dans ce cas, il existe toujours des correspondances simples et doubles.

- Match simple : Vous faites correspondre le numéro et la couleur d'une carte de la rangée centrale avec une carte de votre main. Si les cartes que vous jouez répondent à ces critères, vous pouvez défausser une carte supplémentaire de votre main vers la rangée centrale. Par exemple, s'il y a un 5 rouge dans la rangée centrale et que vous avez un 5 rouge dans votre main, vous pouvez le placer sur le 5 rouge du centre. Après cela, vous pouvez défausser une autre carte de votre main vers la rangée centrale, comme un 3 jaune.
- Double correspondance des couleurs : Vous associez deux cartes de la même couleur dont la somme correspond au nombre figurant sur une carte de la rangée centrale. Les règles du jeu de cartes DOS autorisent un bonus de correspondance de double couleur pour ce mouvement, ce qui oblige les adversaires à piocher une carte pour chaque bonus de correspondance de double couleur. Par exemple, s'il y a un 8 vert au centre et que vous avez un 5 vert et un 3 vert dans votre main, vous pouvez jouer les deux ensemble car 5 + 3 = 8. Vos cartes correspondent également à la couleur. Après cela, vous pouvez défausser une carte supplémentaire et tous les autres joueurs doivent piocher une carte.
Impossible de faire correspondre
Si vous ne parvenez pas à faire correspondre une de vos cartes avec celles de la rangée centrale, vous devez piocher une carte de la pioche. Si la carte piochée peut être utilisée pour faire correspondre un nombre ou une couleur, jouez-la. Sinon, défaussez une carte de votre main vers la rangée centrale conformément aux règles du jeu de cartes DOS.
Rechargement de la rangée centrale
Après avoir joué vos cartes correspondantes, placez les paires correspondantes dans la pile de défausse, face cachée. Ensuite, pour remplir la rangée centrale, piochez deux cartes de la pioche et placez-les au centre. La rangée centrale doit toujours contenir au moins deux cartes.
FAIS-LE!
Après avoir joué des cartes de votre main, s'il vous reste deux cartes, il est temps de crier « DOS » et de terminer le tour de jeu. Cependant, si vous oubliez d'annoncer « DOS » et qu'un autre joueur vous surprend en appelant « DOS », vous devez piocher deux cartes de la pioche en guise de pénalité.
Règles de notation DOS
La manche se termine lorsqu'un joueur se défausse de toutes ses cartes. S'il a obtenu des bonus de correspondance de couleurs doubles pendant son tour, tous les autres joueurs doivent piocher des cartes avant de marquer. Le joueur qui termine premier gagnera des points en fonction des cartes restantes dans les mains des autres joueurs et deviendra le donneur pour la manche suivante.
Voici les règles pour marquer des points :
Type de carte | Valeur du point | Description |
---|---|---|
Cartes numériques (1, 3-10) | Valeur nominale | Points égaux au nombre sur la carte (par exemple, une carte 3 = 3 points). |
Carte générique DOS (2) | 20 | Agit comme 2 cartes de n'importe quelle couleur. |
Carte Wild # | 40 | Peut représenter n'importe quel nombre (1 à 10) mais doit rester de la même couleur. |
Par exemple, si le gagnant se défausse de toutes ses cartes et que ses adversaires se retrouvent avec les cartes suivantes :
- Une carte Wild DOS (20 points)
- Deux cartes numérotées d'une valeur de 5 et 8 (total 13 points)
- Une carte Wild # (40 points)
Le gagnant marque 73 points (20 + 13 + 40).
Le premier joueur à atteindre 200 points remporte la partie DOS, bien que ce nombre puisse être ajusté si tout le monde est d'accord. Certaines versions du jeu fixent le score gagnant à 500 points, mais n'importe quel nombre convenu par le groupe peut être utilisé.
Variante de jeu 4 parties
Dans la variante Draw 4, certaines cartes déclenchent des pénalités pour vos adversaires. Par exemple, lorsque vous jouez une carte Wild #, le joueur suivant doit piocher quatre cartes et passer son tour. Cela peut ralentir la progression de votre adversaire et vous donner un avantage stratégique.
De la même manière, la carte DOS Wild peut être utilisée pour forcer le joueur suivant à piocher quatre cartes s'il ne parvient pas à en trouver une. Le timing est crucial, alors utilisez ces cartes à bon escient pour mettre vos adversaires dans une position désavantageuse.
Top 10 des stratégies de jeu de cartes DOS à suivre
- Jouez les cartes basses tôt:Commencez le jeu avec des cartes à faible nombre pour réduire les chances de vos adversaires de réaliser des matchs faciles.
- Gardez les nombres élevés pour la fin de partie:Conservez les cartes de grande valeur comme 9 ou 10 jusqu'à la fin pour mettre la pression sur les adversaires qui ont moins de cartes restantes.
- Sauver les Wild Cards: Conservez les cartes Wild # et Wild DOS pour plus tard dans le jeu, lorsque leur potentiel est maximisé. Par exemple, gardez une carte Wild # qui peut agir comme n'importe quel numéro jusqu'à ce qu'elle soit nécessaire pour terminer un match ou bloquer un adversaire.
- Surveillez les défausses de vos adversaires:Le seul indice dont vous disposez pour faire tourner la partie en votre faveur sous DOS est de garder une trace des cartes que vos adversaires défaussent. Cela vous aide à analyser leur main et à planifier vos mouvements. Par exemple, si votre adversaire défausse un 6 bleu, vous pouvez garder une carte bleue dans votre main au cas où il essaierait de s'en débarrasser.
- Bloc de correspondances de couleurs doubles: Évitez les situations où les adversaires peuvent gagner des bonus de correspondance de couleurs doubles, car cela pourrait vous forcer à piocher des cartes.
- Utilisez de grands nombres contre moins de cartes:Si votre adversaire n'a plus que quelques cartes, jouez des cartes à numéro élevé (comme 9 ou 10) pour limiter ses options de correspondance.
- Maximisez les bonus de correspondance des couleurs:Profitez pleinement des bonus Single Color Match et Double Color Match pour forcer vos adversaires à piocher des cartes pendant que vous restez en tête.
- Appelez toujours « DOS ! »:N'oubliez pas d'appeler « DOS ! » lorsque vous n'avez plus que deux cartes pour éviter les pénalités et rester en tête. Restez vigilant.
- Lisez les mouvements de vos adversaires: Observez les actions et les défausses de vos adversaires pour prédire leur prochain mouvement et les contrer. Par exemple, si votre adversaire continue de défausser une carte rouge, il se peut qu'il ait beaucoup de cartes rouges. Maintenant, jouez une couleur qu'il lui est difficile de faire correspondre.
- Jouer défensivement:En cas de doute, jouez de manière défensive. Concentrez-vous sur la réduction des chances de vos adversaires de faire des matchs ou de terminer leur tour plutôt que de vous précipiter pour terminer le vôtre.
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Si vous recherchez un jeu plus sûr et plus intéressant, essayez Draw 4 sur MPL. Le jeu consiste à associer des cartes à celles déjà jouées en fonction de leur couleur ou de leur numéro. Il existe des jokers pour rendre le jeu plus amusant. Plus important encore, chaque tour dure 2 minutes pour tous les joueurs, ce qui constitue un véritable défi lorsque vous jouez contre des adversaires. Comme dans DOS, le premier joueur à avoir zéro carte ou le joueur avec le score le plus bas remporte la manche. Vous pouvez également gagner de l'argent réel en affrontant des joueurs en ligne dans Draw 4.
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En conclusion
Pour vraiment exceller dans le jeu DOS, restez flexible et ajustez votre stratégie au fur et à mesure de la progression du jeu. Bien que les règles et les mouvements soient essentiels, apprendre à changer d'approche en fonction du déroulement du jeu peut faire une grande différence. Soyez prêt à passer d'un jeu agressif à un jeu défensif en fonction de la situation. Gardez toujours un œil sur les changements de dynamique pour déjouer vos adversaires. Tout ce qu'il faut, c'est de l'expérience et une pratique constante ; ne cherchez pas de raccourcis.
En savoir plus : Comment jouer au jeu de cartes One Piece
FAQ
Quelle est la différence entre DOS et UNO ?
La principale différence entre les jeux de cartes DOS et UNO réside dans le gameplay : DOS se concentre sur la correspondance des nombres pour les mouvements de base et des couleurs pour les bonus, propose plusieurs piles de défausse et oblige les joueurs à crier « DOS » lorsqu'ils ont deux cartes en main. Le jeu de cartes UNO se concentre sur la correspondance des couleurs ou des nombres avec une seule pile de défausse.
Quels sont les caractères génériques dans DOS ?
Dans les règles du jeu de cartes DOS, les jokers incluent les cartes Wild DOS et Wild #. La carte Wild DOS représente le numéro 2 et peut être de n'importe quelle couleur. La carte Wild # peut représenter n'importe quel numéro de 1 à 10, le joueur choisissant le numéro et la couleur lorsqu'il la joue. L'image ci-dessous montre les deux jokers :
Comment utiliser la carte 2 sous DOS ?
Dans DOS, la carte Wild DOS compte comme un 2 de n'importe quelle couleur. En d'autres termes, vous pouvez utiliser la carte 2 pour associer n'importe quelle couleur. Vous choisissez la couleur lorsque vous la jouez ou lorsque vous l'associez si elle est face visible dans la rangée centrale.
Comment le gagnant est-il déterminé dans un jeu DOS ?
Il existe des variantes pour déterminer le gagnant de DOS. Selon la version 2021, le premier joueur à atteindre 200 points remporte la partie. Selon la version 2022, le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes est déclaré vainqueur de la partie DOS. Dans les deux cas, le gameplay et l'objectif de réduire les cartes restent les mêmes.
Quel jeu de cartes est similaire à DOS ?
DOS est souvent présenté comme une suite du jeu de cartes UNO, qui partage des mécanismes de jeu similaires. Si vous souhaitez essayer quelque chose de nouveau, vous pouvez également jouer à Draw 4, disponible sur MPL, qui ressemble à DOS en termes de mécanismes de base. Vous pouvez également gagner de l'argent réel grâce au jeu Draw 4 sur MPL !
Sources fiables pour les règles du jeu de cartes DOS
Pour trouver des sources fiables discutant des règles du jeu de cartes DOS, vous pouvez vous référer aux sites Web suivants qui fournissent des explications détaillées du jeu et de ses règles :
- wikiHow
- wikiHow propose un guide détaillé sur la façon de jouer à DOS, y compris la configuration, les règles de jeu et les stratégies gagnantes. Accédez-y via : Comment jouer à DOS : règles et configuration du jeu de cartes – wikiHow.
- Loisirs geeks
- Ce site propose un aperçu complet des règles DOS, y compris des explications sur les Wild Cards et leur utilisation. Pour en savoir plus : Jeu de cartes DOS : règles pour jouer – Geeky Hobbies.
- Jeux de société UltraBoardGames
- Ce site Web détaille les règles du DOS, couvrant les matchs simples et doubles et l'utilisation des Wild Cards. Visitez : Comment jouer à DOS | Règles officielles – UltraBoardGames.
- Wiki Jeux de société
- Cette plateforme simplifie les règles DOS, explique la gestion des rounds et détermine le vainqueur. Découvrez-la ici : Règles Dos – Jeux de société Wiki.
- Règles du Uno
- Ce site explique les règles de DOS, en soulignant les différences entre DOS et UNO. Accédez au guide à l'adresse suivante : Règles Dos.
Résumé des règles du jeu de cartes DOS
- Objectif: Défaussez toutes les cartes de votre main avant vos adversaires.
- Installation:Chaque joueur reçoit 7 cartes, et 2 cartes sont placées face visible pour former la rangée centrale.
- Gameplay:Les joueurs associent les cartes par numéro ou par couleur, avec des options de correspondance simple ou double.
- Cartes sauvages: Inclure le DOS sauvage (représente le chiffre 2 dans n'importe quelle couleur) et Sauvage # (représente n'importe quel nombre de 1 à 10 dans la même couleur).
- Fin d'un tour:Lorsqu'un joueur se défausse de toutes ses cartes, les points sont calculés en fonction des cartes restantes des adversaires.
- Gagnant:Le premier joueur à atteindre 200 points gagne, bien que cet objectif puisse être ajusté par accord des joueurs.
Ces sources fournissent des informations complètes et fiables pour comprendre les règles et stratégies DOS.