
Wenn Sie UNO und seine verschiedenen Ausgaben gemeistert haben, aber nach einer neuen Herausforderung suchen, ist das DOS-Kartenspiel der nächste Schritt. DOS verleiht der klassischen UNO-Formel eine neue Wendung. Während das Grundkonzept des Zahlenabgleichs erhalten bleibt, führt DOS aufregende neue Spielmechaniken ein, darunter mehrere Ablagestapel und strategische Joker.
Sie müssen komplexe Strategien und spannende Spielzüge anwenden, um Ihre Gegner auszutricksen. Um das Spiel zu gewinnen, benötigen Sie mehr Fähigkeiten, aber zuerst müssen Sie die Regeln lernen.
Als ersten Schritt zur Beherrschung des Spiels erklären wir Ihnen die Regeln des DOS-Kartenspiels im Detail. Gegen Ende werde ich Ihnen außerdem ein einzigartiges Spiel zeigen, das DOS ähnelt.
Wie man das DOS-Kartenspiel spielt
Anforderungen
- Ein 108-DOS-Kartenspiel
- Nummerierte Farbkarten: 96 Karten
- 4 Farben: Rot, Blau, Grün, Gelb
Zahlen pro Farbe:
- Je 3 Karten für: 1, 3, 4, 5
- Je 2 Karten für: 6, 7, 8, 9, 10
Generische Charaktere: 12 Karten
- 12 Wild-DOS-Karten
- 2 Wild #-Karten für jede Farbe
Spieler: 2-3 Spieler (für ein optimales und schnelles DOS-Kartenspiel)
- Punktezählung: Stift und Papier zum Nachverfolgen der Ergebnisse
Platzhalter verstehen
- Wilde #-Karte: Diese Karte kann in ihrer Farbe jede beliebige Zahl von 1 bis 10 darstellen. Wird sie gezogen, entscheidet der Spieler, welche Zahl es sein wird.
- Wilde DOS-Karte: Diese Karte stellt die Zahl 2 dar, aber Sie können die Farbe wählen, wenn Sie sie ausspielen. Wenn Sie sie vom Stapel ziehen, entscheiden Sie über die Farbe.
Lesen Sie auch: Mit Blog Geld verdienen: Die 9 besten Blog-Werbenetzwerke im Jahr 2025
Aufstellen
Der erste Schritt bei DOS ist die Auswahl eines Gebers. Mischen Sie das Deck und lassen Sie jeden Spieler eine Karte ziehen. Der Spieler mit der höchsten Karte wird zum Geber. Der ausgewählte Geber verteilt an jeden Spieler sieben verdeckte Karten. Sie sollten Ihre sieben Karten niemandem zeigen.
Der Geber erstellt dann einen Nachziehstapel, indem er die restlichen Karten verdeckt in die Mitte der Spieler legt. Zwei Karten werden vom Stapel gezogen und zur Seite gelegt, um die mittlere Reihe zu bilden.
Wie man das Spiel spielt
Das DOS-Kartenspiel beginnt mit dem Spieler links vom Geber und geht im Uhrzeigersinn weiter. Wenn Sie an der Reihe sind, gibt es vier Szenarien zum Ausspielen von Karten:
- Passende Karten
- Passende Farben
- Keine Übereinstimmung
- Füllen der mittleren Reihe
Passende Karten
Bei passenden Karten im Spiel können Sie eine Karte aus Ihrer Hand einer Karte in der mittleren Reihe mit derselben Nummer zuordnen, unabhängig von der Farbe. Dies wird als einzelne Übereinstimmung bezeichnet. Sie können beispielsweise eine 5-Karte aus Ihrer Hand einer 5-Karte in der mittleren Reihe zuordnen, unabhängig von der Farbe.
Beim Kartenspielen unter DOS gibt es außerdem eine Doppeltes Spiel. Dies geschieht, wenn Sie zwei Karten aus Ihrer Hand verwenden, um die Zahl auf einer Karte in der mittleren Reihe zu erreichen. Die beiden Karten, die Sie zusammen spielen, müssen diese Zahl ergeben. Wenn beispielsweise eine 7 in der mittleren Reihe liegt, können Sie eine 3 und eine 4 aus Ihrer Hand verwenden, um diese Zahl zu erreichen. Die Farbe der Karten spielt keine Rolle.
Farbabstimmung
Beim Color Matching müssen gleichfarbige Karten kombiniert werden, um Bonuspunkte zu erhalten. Auch hierbei gibt es Einzel- und Doppelkombinationen.

- Einzelspiel: Sie gleichen die Zahl und Farbe einer Karte aus der mittleren Reihe mit einer Karte aus Ihrer Hand ab. Wenn die Karten, die Sie spielen, diese Kriterien erfüllen, können Sie eine weitere Karte aus Ihrer Hand in die mittlere Reihe ablegen. Wenn sich beispielsweise eine rote 5 in der mittleren Reihe befindet und Sie eine rote 5 auf der Hand haben, können Sie diese auf die rote 5 in der Mitte legen. Danach können Sie eine weitere Karte aus Ihrer Hand in die mittlere Reihe ablegen, beispielsweise eine gelbe 3.
- Doppelte Farbübereinstimmung: Sie kombinieren zwei Karten derselben Farbe, die zusammen die Zahl auf einer Karte in der mittleren Reihe ergeben. Die DOS-Kartenspielregeln erlauben für diesen Zug einen doppelten Farbkombinationsbonus, der die Gegner zwingt, für jeden doppelten Farbkombinationsbonus eine Karte zu ziehen. Wenn sich beispielsweise eine grüne 8 in der Mitte befindet und Sie eine grüne 5 und eine grüne 3 auf der Hand haben, können Sie beide zusammen spielen, da 5 + 3 = 8. Ihre Karten passen auch farblich zusammen. Danach können Sie eine weitere Karte ablegen und alle anderen Spieler müssen eine Karte ziehen.
Keine Übereinstimmung möglich
Wenn Sie keine Ihrer Karten mit den Karten in der mittleren Reihe abgleichen können, müssen Sie eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Wenn mit der gezogenen Karte eine Zahlen- oder Farbübereinstimmung erzielt werden kann, spielen Sie sie. Andernfalls legen Sie gemäß den DOS-Kartenspielregeln eine Karte aus Ihrer Hand in die mittlere Reihe ab.
Neuladen der mittleren Reihe
Nachdem Sie Ihre passenden Karten ausgespielt haben, legen Sie die passenden Paare verdeckt auf den Ablagestapel. Um die mittlere Reihe wieder aufzufüllen, ziehen Sie dann zwei Karten vom Nachziehstapel und legen Sie sie in die Mitte. Die mittlere Reihe muss immer mindestens zwei Karten enthalten.
DOS!
Wenn Sie nach dem Ausspielen der Karten aus Ihrer Hand noch zwei Karten übrig haben, ist es Zeit, „DOS“ zu rufen und die Spielrunde zu beenden. Wenn Sie jedoch vergessen, „DOS“ anzusagen und ein anderer Spieler Sie dabei erwischt, wie Sie „DOS“ rufen, müssen Sie als Strafe zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen.
DOS-Bewertungsregeln
Die Runde endet, wenn ein Spieler alle seine Karten ablegt. Wenn er während seines Zuges doppelte Farbübereinstimmungsboni erhalten hat, müssen alle anderen Spieler Karten ziehen, bevor sie punkten können. Der Spieler, der zuerst fertig ist, erhält Punkte basierend auf den Karten, die die anderen Spieler noch auf der Hand haben, und wird in der nächsten Runde zum Geber.
Hier sind die Regeln zum Punktesammeln:
Kartentyp | Punktwert | Beschreibung |
---|---|---|
Zahlenkarten (1, 3-10) | Nennwert | Punkte entsprechend der Zahl auf der Karte (z. B. eine 3-Karte = 3 Punkte). |
DOS Platzhalter (2) | 20 | Fungiert als 2er-Karte beliebiger Farbe. |
Wilde #-Karte | 40 | Kann jede Zahl (1–10) darstellen, muss aber die gleiche Farbe behalten. |
Wenn beispielsweise der Gewinner alle seine Karten ablegt und seinen Gegnern Folgendes bleibt:
- Eine DOS Wild Card (20 Punkte)
- Zwei nummerierte Karten mit den Werten 5 und 8 (insgesamt 13 Punkte)
- Eine Wild #-Karte (40 Punkte)
Der Gewinner erhält 73 Punkte (20 + 13 + 40).
Der erste Spieler, der 200 Punkte erreicht, gewinnt das DOS-Spiel. Diese Zahl kann jedoch angepasst werden, wenn alle zustimmen. In einigen Versionen des Spiels ist die Gewinnpunktzahl auf 500 Punkte festgelegt, aber es kann jede von der Gruppe vereinbarte Zahl verwendet werden.
Draw 4 Spielvariante
Bei der Draw 4-Variante lösen bestimmte Karten Strafen für Ihre Gegner aus. Wenn Sie beispielsweise eine Wild #-Karte spielen, muss der nächste Spieler vier Karten ziehen und seinen Zug aussetzen. Dies kann den Fortschritt Ihres Gegners verlangsamen und Ihnen einen strategischen Vorteil verschaffen.
Ebenso kann die DOS-Wild-Karte verwendet werden, um den nächsten Spieler zu zwingen, vier Karten zu ziehen, wenn er keine passende Karte hat. Das Timing ist entscheidend, also verwenden Sie diese Karten mit Bedacht, um Ihre Gegner in eine nachteilige Position zu bringen.
Die 10 besten Strategien für DOS-Kartenspiele
- Spielen Sie niedrige Karten frühzeitig: Beginnen Sie das Spiel mit Karten mit niedrigen Nummern, um die Chancen Ihrer Gegner auf einfache Kombinationen zu verringern.
- Heben Sie sich hohe Zahlen für das Endspiel auf: Behalten Sie hochwertige Karten wie 9 oder 10 bis zum Ende, um Druck auf Gegner auszuüben, die weniger Karten übrig haben.
- Rettet die Wild Cards: Behalten Sie Wild #- und Wild DOS-Karten für später im Spiel, wenn ihr Potenzial maximal ist. Behalten Sie beispielsweise eine Wild #-Karte, die als jede beliebige Zahl fungieren kann, bis sie benötigt wird, um ein Match abzuschließen oder einen Gegner zu blockieren.
- Achten Sie auf die Abwürfe Ihrer Gegner: Der einzige Hinweis, den Sie haben, um das Spiel unter DOS zu Ihren Gunsten zu wenden, besteht darin, die Karten im Auge zu behalten, die Ihre Gegner ablegen. Dies hilft Ihnen, ihre Hand zu analysieren und Ihre Züge zu planen. Wenn Ihr Gegner beispielsweise eine blaue 6 ablegt, möchten Sie vielleicht eine blaue Karte auf der Hand behalten, falls er versucht, sie loszuwerden.
- Blockieren Sie doppelte Farbübereinstimmungen: Vermeiden Sie Situationen, in denen Gegner Boni für doppelte Farbübereinstimmungen erhalten können, da Sie dadurch möglicherweise zum Ziehen von Karten gezwungen werden.
- Verwenden Sie große Zahlen gegen weniger Karten: Wenn Ihr Gegner nur noch wenige Karten übrig hat, spielen Sie Karten mit hohen Zahlen (wie 9 oder 10), um seine Möglichkeiten zum Kombinieren einzuschränken.
- Maximieren Sie Farbübereinstimmungsboni: Nutzen Sie die Boni „Einzelfarbübereinstimmung“ und „Doppelfarbübereinstimmung“ voll aus, um Ihre Gegner zum Kartenziehen zu zwingen, während Sie die Nase vorn behalten.
- Rufen Sie immer „DOS!“: Denken Sie daran, „DOS!“ zu rufen, wenn Sie nur noch zwei Karten haben, um Strafen zu vermeiden und in Führung zu bleiben. Bleiben Sie wachsam.
- Lesen Sie die Züge Ihrer Gegner: Beobachten Sie die Spielzüge und Abwürfe Ihrer Gegner, um ihren nächsten Zug vorherzusagen und ihnen entgegenzuwirken. Wenn Ihr Gegner beispielsweise immer wieder eine rote Karte abwirft, hat er möglicherweise viele rote Karten. Spielen Sie nun eine Farbe, die für ihn schwer zu treffen ist.
- Defensiv spielen: Spielen Sie im Zweifelsfall defensiv. Konzentrieren Sie sich darauf, die Chancen Ihrer Gegner zu verringern, Übereinstimmungen zu erzielen oder ihren Zug zu beenden, anstatt Ihren eigenen Zug schnell zu beenden.
MPL Draw 4 – Ein besseres Echtgeldspiel
Wenn Sie nach einem besseren und sichereren Spiel suchen, probieren Sie Draw 4 auf MPL aus. Bei diesem Spiel müssen Karten anhand von Farbe oder Zahl mit zuvor gespielten Karten abgeglichen werden. Es gibt Joker, um das Spiel unterhaltsamer zu machen. Am wichtigsten ist, dass jede Runde für alle Spieler 2 Minuten dauert, was eine echte Herausforderung darstellt, wenn man gegen Gegner spielt. Ähnlich wie bei DOS gewinnt der erste Spieler, der keine Karten hat, oder der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl die Runde. Sie können auch echtes Geld verdienen, indem Sie bei Draw 4 gegen Online-Spieler antreten.
Für DOS-Spieler, die ihr Spielerlebnis mit strategieorientiertem Gameplay und Echtgeldchancen verbessern möchten, ist MPL Draw 4 eine sichere und unterhaltsame Wahl. Sie können um echtes Geld spielen oder kostenlos mit der MPL-App üben.
Abschließend
Um im DOS-Spiel wirklich zu glänzen, bleiben Sie flexibel und passen Sie Ihre Strategie im Laufe des Spiels an. Die Regeln und Spielzüge sind zwar wichtig, aber es kann einen großen Unterschied machen, wenn Sie lernen, wann Sie Ihre Herangehensweise je nach Spielverlauf ändern müssen. Seien Sie bereit, je nach Situation zwischen aggressivem und defensivem Spiel zu wechseln. Behalten Sie immer die sich ändernde Dynamik im Auge, um Ihre Gegner auszutricksen. Alles, was Sie dazu brauchen, ist Erfahrung und konsequentes Üben; suchen Sie nicht nach Abkürzungen.
Weiterlesen: So spielt man das One Piece-Kartenspiel
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen DOS und UNO?
Der Hauptunterschied zwischen den Kartenspielen DOS und UNO liegt im Gameplay: Bei DOS geht es darum, Zahlen für Grundzüge und Farben für Boni abzugleichen, es gibt mehrere Ablagestapel und die Spieler müssen „DOS“ rufen, wenn sie zwei Karten halten. Beim Kartenspiel UNO geht es darum, Farben oder Zahlen mit einem einzigen Ablagestapel abzugleichen.
Was sind die Platzhalter in DOS?
In den Regeln des DOS-Kartenspiels gibt es als Joker die Karten Wild DOS und Wild #. Die Wild DOS-Karte steht für die Zahl 2 und kann jede beliebige Farbe haben. Die Wild #-Karte kann jede beliebige Zahl zwischen 1 und 10 darstellen, wobei der Spieler beim Ausspielen die Zahl und die Farbe wählt. Das folgende Bild zeigt beide Joker:
Wie verwendet man die 2-Karte in DOS?
Bei DOS zählt die Wild-DOS-Karte als 2 beliebiger Farbe. Mit anderen Worten, Sie können die 2-Karte verwenden, um eine beliebige Farbe abzugleichen. Sie wählen die Farbe beim Ausspielen oder beim Abgleichen, wenn sie offen in der mittleren Reihe liegt.
Wie wird der Gewinner in einem DOS-Spiel ermittelt?
Es gibt verschiedene Varianten, um den Gewinner von DOS zu ermitteln. Laut der Version 2021 gewinnt der erste Spieler, der 200 Punkte erreicht, das Spiel. Laut der Version 2022 wird der erste Spieler, der alle seine Karten loswird, zum Gewinner des DOS-Spiels erklärt. In beiden Fällen bleiben das Gameplay und das Ziel, Karten zu reduzieren, gleich.
Welches Kartenspiel ist DOS ähnlich?
DOS wird oft als Fortsetzung des Kartenspiels UNO präsentiert, das ähnliche Spielmechaniken aufweist. Wenn Sie etwas Neues ausprobieren möchten, können Sie auch Draw 4 spielen, das auf MPL verfügbar ist und in Bezug auf die grundlegende Mechanik DOS ähnelt. Mit dem Spiel Draw 4 auf MPL können Sie auch echtes Geld verdienen!
Zuverlässige Quellen für DOS-Kartenspielregeln
Um zuverlässige Quellen zu finden, in denen die Regeln des DOS-Kartenspiels erläutert werden, können Sie die folgenden Websites zu Rate ziehen, die detaillierte Erklärungen des Spiels und seiner Regeln bieten:
- wikiHow
- wikiHow bietet eine ausführliche Anleitung zum Spielen von DOS, einschließlich Setup, Spielregeln und Gewinnstrategien. Zugriff darauf über: So spielt man DOS: Regeln und Aufbau des Kartenspiels – wikiHow.
- Geekige Hobbys
- Diese Site bietet einen umfassenden Überblick über die DOS-Regeln, einschließlich Erklärungen zu Wild Cards und ihrer Verwendung. Weitere Informationen finden Sie unter: DOS-Kartenspiel: Spielregeln – Geeky Hobbies.
- UltraBoardGames
- Auf dieser Website finden Sie ausführliche DOS-Regeln, die Einzel- und Doppelspiele sowie die Verwendung von Wild Cards abdecken. Besuchen Sie: So spielt man DOS | Offizielle Regeln – UltraBoardGames.
- Wiki Brettspiele
- Diese Plattform vereinfacht die DOS-Regeln, erklärt das Rundenmanagement und ermittelt den Gewinner. Schauen Sie es sich hier an: Dos Rules – Wiki-Brettspiele.
- Uno-Regeln
- Auf dieser Site werden die DOS-Regeln erläutert und die Unterschiede zwischen DOS und UNO hervorgehoben. Sie finden die Anleitung unter: Dos-Regeln.
Zusammenfassung der DOS-Kartenspielregeln
- Objektiv: Legen Sie vor den Gegnern alle Karten auf Ihrer Hand ab.
- Aufstellen: Jeder Spieler erhält 7 Karten, und 2 Karten werden offen in die mittlere Reihe gelegt.
- Spielablauf: Die Spieler ordnen die Karten nach Zahlen oder Farben zu, mit Optionen für Einzel- oder Doppelzuordnungen.
- Wild Cards: Fügen Sie die Wildes DOS (stellt die Zahl 2 in beliebiger Farbe dar) und Wildes # (stellt jede Zahl von 1 bis 10 in der gleichen Farbe dar).
- Eine Runde beenden: Wenn ein Spieler alle seine Karten ablegt, werden die Punkte auf Grundlage der verbleibenden Karten der Gegner berechnet.
- Gewinnen: Der erste Spieler, der 200 Punkte erreicht, gewinnt. Dieses Ziel kann jedoch durch Vereinbarung der Spieler angepasst werden.
Diese Quellen bieten umfassende und zuverlässige Informationen zum Verständnis der DOS-Regeln und -Strategien.